Guillaume Broche Tinggalkan Ubisoft: Langkah Baru dalam Dunia Game

0 Comments

Keputusan Besar Guillaume Broche

Guillaume Broche, mantan direktur kreatif di Ubisoft, membuat keputusan mengejutkan dengan meninggalkan perusahaan besar tersebut. Dalam sebuah wawancara, ia mengungkapkan alasan kepergiannya, yang berkaitan dengan rasa bosan yang ia rasakan akibat birokrasi yang rumit dalam pengembangan game AAA di Ubisoft. Broche merasa bahwa proses pembuatan game besar di perusahaan tersebut memakan waktu sangat lama. Ia menyatakan bahwa untuk memulai proyek baru di Ubisoft, bisa memakan waktu hingga 25 tahun karena banyaknya birokrasi yang harus dilalui.

Mendirikan Sandfall Interactive

Setelah meninggalkan Ubisoft, Broche tidak berhenti dalam dunia game. Ia bersama dua mantan staf Ubisoft, François Meurisse dan Tom Guillermin, mendirikan studio baru bernama Sandfall Interactive pada tahun 2020. Studio ini berfokus pada pengembangan game-role playing (RPG) dengan kualitas tinggi dan estetika visual yang kuat. Dengan pengalaman yang dimilikinya di Ubisoft, Broche berusaha menciptakan game dengan narasi mendalam dan inovasi yang lebih segar.

Proyek Pertama: Clair Obscur: Expedition 33

Sandfall Interactive mengumumkan proyek pertama mereka yang berjudul Clair Obscur: Expedition 33. Game ini dirilis pada 24 April 2025 dan tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Windows. Clair Obscur: Expedition 33 adalah RPG berbasis giliran yang terinspirasi oleh estetika Belle Époque Prancis. Selain itu, game ini dipengaruhi oleh pelukis surealis, memberi pengalaman visual yang unik dan penuh imajinasi.


Mengapa Broche Meninggalkan Ubisoft?

Birokrasi dalam Industri Game Besar

Salah satu alasan utama yang disebutkan Broche adalah birokrasi yang menghambat kreativitas dalam pengembangan game. Ia merasa bahwa bekerja di studio besar seperti Ubisoft mengharuskan pengembang untuk mengikuti prosedur yang sangat panjang dan rumit. Setiap proyek baru di studio AAA harus melalui banyak tahap persetujuan, yang seringkali memperlambat proses inovasi. Dalam wawancaranya, Broche menyatakan bahwa ia merasa “terjebak” dalam sistem tersebut, yang membuatnya kehilangan semangat dalam pengembangan game.

Mencari Tantangan Baru

Keputusan Broche untuk keluar dari Ubisoft bukan hanya soal birokrasi, tetapi juga tentang keinginannya untuk mencari tantangan baru. Ia merasa bahwa bekerja di studio besar seperti Ubisoft telah membatasi ruang geraknya dalam bereksperimen dengan ide-ide baru. Dengan mendirikan Sandfall Interactive, Broche dapat lebih bebas dalam mewujudkan visinya dan menciptakan game yang lebih orisinal serta berani berinovasi.


Clair Obscur: Expedition 33: RPG yang Berbeda

Sistem Pertarungan yang Unik

Clair Obscur: Expedition 33 menawarkan pendekatan baru dalam genre RPG berbasis giliran. Game ini memadukan elemen real-time dengan pertarungan berbasis giliran, yang membuatnya lebih dinamis dan menarik. Salah satu fitur yang paling menonjol adalah sistem parry yang diambil dari game seperti Sekiro. Broche ingin menggabungkan elemen aksi cepat dan taktis dalam permainan RPG, memberikan pengalaman yang lebih intens dan memuaskan bagi para pemain.

Estetika dan Narasi yang Mendalam

Game ini sangat dipengaruhi oleh gaya seni Belle Époque Prancis dan aliran surealis, dengan visual yang memukau dan penuh detail. Cerita dalam Clair Obscur: Expedition 33 mengikuti kelompok sukarelawan yang mencoba menghentikan entitas misterius bernama Peintresse, yang menghapus orang-orang dari dunia dengan menggambar angka di langit. Narasi yang dalam dan atmosfer yang suram memberikan pemain pengalaman yang lebih emosional dan reflektif.

Pengalaman Baru dalam RPG

Dengan Clair Obscur: Expedition 33, Broche ingin menghadirkan pengalaman RPG yang berbeda. Dalam banyak RPG tradisional, pertarungan berbasis giliran sering kali terasa lambat dan membosankan. Namun, Broche berhasil mengubah formula ini dengan menambahkan elemen aksi yang membuat permainan lebih menarik dan menantang. Penggabungan elemen aksi cepat dan pertarungan berbasis giliran memberikan nuansa segar yang sangat disukai oleh banyak pemain.


Masa Depan Sandfall Interactive

Fokus pada Inovasi dan Kreativitas

Dengan berdirinya Sandfall Interactive, Broche dan timnya bertekad untuk membawa perubahan dalam industri game. Mereka ingin menciptakan game dengan fokus pada kreativitas dan inovasi, tanpa terhalang oleh birokrasi yang sering menghambat perkembangan ide-ide baru di studio besar. Sandfall Interactive berusaha untuk merancang game yang lebih bebas, menarik, dan memberikan pengalaman baru bagi para penggemar game.

Proyek-Proyek Mendatang

Setelah kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33, Broche dan tim Sandfall Interactive berencana untuk mengembangkan lebih banyak proyek baru. Mereka ingin terus mengeksplorasi genre RPG dan membawa elemen-elemen inovatif ke dalam game mereka. Dengan fokus pada kualitas dan estetika visual yang kuat, Sandfall Interactive memiliki potensi untuk menjadi pemain besar di industri game.


Kesimpulan

Keputusan Guillaume Broche untuk meninggalkan Ubisoft adalah langkah besar yang membawa perubahan dalam hidupnya dan dunia game. Setelah meninggalkan studio besar, Broche mendirikan Sandfall Interactive untuk mengejar mimpinya dalam menciptakan game yang lebih inovatif dan bebas dari birokrasi yang menghambat. Game pertama mereka, Clair Obscur: Expedition 33, menawarkan pengalaman RPG yang segar dengan sistem pertarungan unik dan narasi yang mendalam. Melalui langkah ini, Broche membuktikan bahwa kreativitas dan inovasi dapat berkembang lebih baik di studio yang lebih kecil dan lebih bebas. Masa depan Sandfall Interactive tampaknya cerah dengan banyak proyek menarik yang sedang dikembangkan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts